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《倩女幽魂》射手详细介绍

射手:远程物攻职业,在大象彩票里占有重要的职业地位,也是玩家们非常喜欢的职业之一。大象彩票中唯一只有双手武器的职业,群攻单攻都有很强的输出能力。而且有部分技能附带毒效果,更能凸显犀利。攻击高的射手可以在瞬间秒杀对方,当然甲士除外。

职业描述:射手自然善射,箭或带烈火,冰棱,剧毒,常在千里之外即取敌首。

攻击能力::★★★★★

防御能力:★★★★

辅助能力:★★★★☆

控制技能:★★★★☆

操作技巧:★★★☆

 

射手装备选择

《倩女幽魂》射手装备、属性及法宝解析

《倩女幽魂》射手装备、属性及法宝解析

《倩女幽魂》射手装备法宝选择

射手作为大象彩票中玩家非常喜欢的输出职业之一,也是唯一只有双手武器的职业,只能使用弓。自然比单手武器职业就相对少了些防御,在生存方面有劣势。

射手高攻低防,就要求玩家在简短的时间内爆发能量。致命流绝对是射手的首选属性,秒人必备。武器方面鬼器是第一选择,基础高很多,属性也强悍。其次是带有锋锐属性的武器,攻击会高很多。

由于射手少一个防护类装备,本身防御低一些,所以在选择衣服方面要求高防的衣服,其次是高血,首饰选择方面以多力量和多物理致命效果为最佳。

对于输出职业来说,命中重要性等同于输出,高命中高攻击的射手绝对是可怕的。而对于射手来说,除了高防高血,另一种提高生存能力的方法就是高闪避,所以,高闪避高敏捷属性也很实用。

射手法宝选择主要有以下两种:

第一种带力量: 就是主流带法,力量可以等同于防御和物理攻击属性。优点:物理攻击高,输出给力。缺点:命中低躲闪低,PK没有优越性。

第二种带敏捷: 优点:命中躲闪高。身手敏捷,生存相对较强。缺点:输出略低,对装备要求高。

点评: 装备直接影响着职业的输出能力,射手作为大象彩票里强力输出之一,装备要求自然不低,加上玩家喜欢PK,那么装备的选择就更加重要了。射手的属性需求比较有用的:最大物理攻击+N% > 物理致命 > 力量 > 敏捷 > 命中 > 血上限 >根骨 。在戒指和手镯上选择也是很重要的,如果喜欢PK的玩家可以多点注重物理致命这一属性。

 

射手技能解析

《倩女幽魂》射手技能解析

《倩女幽魂》射手技能解析

《倩女幽魂》射手技能解析

流火: 适当点击。前置技能,前期的需要的可以附带伤害效果,先火后毒有持续伤害。

凝霜: 必须点满。PK和打BOSS时用到的重要技能,附带减速效果。

蝎尾: 必须点满。射手招牌技能,享用一生,有着强力输出,附带毒效果

火烧连营: 适当点,常用群攻技能,附带灼烧伤害。

万里冰封: 前置。也是群攻技能,多在群战时候用到,有减速效果。

冰天雪窖: 前置,后期主要的群攻技能附带减速效果。

霹雳满堂: 前置,前置技能。

拒之门外: 必须点满,用来推开近身的敌对目标的技能,特别是PK时候对近战可以起到很大的作用。

凌波微步 百发百中: 必须点满,可以加强自身闪避和命中。

烽火燎原: 适当点击。较高的群输出技能。

拒人千里: 点满,在PK和输出运用到的技能,推人,保命技能,与拒之门外轮流使用。

心弦: 适当点击,前置技能有一定的伤害力。

噬魂夺魄: 适当点高,PK时候可轮换使用的重要技能,输出能力不错,有一定的眩晕几率。

万箭阵 : 适当点高。群技能,输出效果不错。

满引弓 : 根据实力适当点高。增加射手的射程的技能,后期较贵。

点评: 射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。

 

射手PK

《倩女幽魂》射手与各职业PK

《倩女幽魂》射手与各职业PK

《倩女幽魂》射手与各职业PK

射手与各职业PK技巧:

VS甲士:记得用推人和减速的技能,而且要掌握好时机,不要被甲士近身,还有孤注一掷技能的使用。

VS刀客:和刀客PK难度是非常大的,一旦被控制住就非常危险,所以距离控制很重要。减速和推人把握好。

VS异人:和异人打都是远程职业,放风筝遛宝宝,宝宝近身后推远继续毒攻击。

VS魅者:和魅者不好打,对方先手后如果没被控制住有机会,高命中很重要,如果被控制了,就无解了。

VS侠客:先手就毒放好,被拉之后就推人,打侠客相对有一定优势。

VS方士:与方士打记得减速防止对方逃离射程,并保持毒攻击效果在身上。

VS医师:和医师打比较头疼一点,因为对方可以自己加血,保持自身的蓝,加大对其减速和眩晕技能的使用。

点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。射手就是在团队后面点射拿人头的职业。

个人PK时候记得和近战职业保持距离,推人技能的合理使用,打远程多保持对方身上的毒效果,减速技能也是非常有用的,特别是对方士时候,不要让对方逍遥游脱离自己的射程。